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據日經商務周刊消息,聯合國人權委員會關于日本的一份報告特别強調了日本媒體和娛樂行業,特别是動畫行業剝削工人的令人不安的問題。這引發了日本動漫業界的擔憂,即動漫産業根深蒂固的問題可能會使該國無法實現提高動漫産量的目标,甚至可能導緻該行業的崩潰。
在日本的軟實力當中,動畫是一個巨大的、不斷增長的部分。在2023年,20%的動漫産業利潤來自日本之外的市場,全球市場的占比呈現上行趨勢。此外,日本今年5月修訂了“酷日本”經濟增長戰略,以電子遊戲和動漫爲核心産業,該計劃旨在到2033年将海外市場的規模擴大20萬億日元以上。然而,動漫産業目前存在的問題可能會阻礙這一目标的實現。
日本時任首相岸田文雄在9月9日舉行的内容産業公私委員會(一個旨在加強日本動畫和電影産業的政府委員會)會議上指出,“(能夠讓)創作者在勞動條件和工資支付方面可以安心工作的環境尚未到位。”
聯合國在今年5月份發布的報告,該報告發現日本動漫産業内部的問題是“正在創造一個成熟的剝削環境”。報告強調的關鍵問題包括動漫産業的利潤與動畫師的工資之間的巨大差距,以及合同和勞動法問題。
聯合國報告原文地址:
https://documents.un.org/doc/undoc/gen/g24/068/47/pdf/g2406847.pdf
聯合國報告還發現,超過30%的動畫師是作爲自由工作者或者獨立合同工從業,這意味着他們不被當下的勞動法保護。這“導緻工作時間過長,并使不公平的外包關系永久化”,該報告還強調了動畫師合同的問題,這些問題往往無法保護動畫師的IP(這也影響了漫畫家)。總的來說,這些情況以及不公平行爲當中動漫制作公司影響的缺乏,導緻動畫師在這種環境中很容易成爲被剝削者。
如此前報道,動畫師薪資,尤其是那些入門級的動畫師,工資非常低。如一名行業消息人士解釋的那樣,“動畫的單價在250日元左右(約合人民币12元),這個數字已經10多年沒有變過。”即便一名動畫師每月做300個,他們也隻能整到7.5萬日元(約合人民币3560元)的月薪,使得動畫師很難隻靠着做動畫生存下去,聯合國報告發現,一名動畫師的平均起始年薪是150萬日元(折合人民币7.12萬元)。
除了起始薪資較低的問題,工作條件的惡劣也是日本動畫産業亟待解決的難題。
《咒術回戰》動畫截圖
此前,日本知名動畫系列《咒術回戰(Jujutsu Kaisen)》還被爆出了工作環境惡劣的傳聞,動畫師們甚至曾經要求延遲制作計劃,以便改善工作環境。然而他們的請求被制作委員會否決,後者的決定源于動漫制作的複雜性,在這個行業中,重新安排播出時間、重新制定營銷策略和處理藍光發行都需要付出巨大的代價。
然而,動畫師待遇差和工作環境差的問題已經不容忽視,有報道稱,《咒術回戰》動畫師們在劇集播出前的幾個小時才剛剛完成制作。這導緻該系列的未來充滿了不确定性,因爲這種臨時交付産品的做法,讓人對動畫的後續劇集的未來感到擔心。
此外,2019年7月18日,日本知名動畫制作公司京都動畫的第一工作室遭到一名男子的縱火襲擊,造成36人死亡的悲劇。
日經商業周刊文章強調,動畫制作公司的财務狀況不佳,缺乏影響力,因此他們很難在不破産的情況下提高動畫師的工資。動漫和商品的IP通常由動漫制作委員會成員(即電視台、廣告公司和其他資助動漫的投資者)完全擁有,一些動漫制作工作室并非制作委員會的成員,因此他們拿不到任何的分成。
這就造成了一種情況,即工資停滞不前和工作過度導緻經驗豐富的動畫師離開這個行業,導緻缺乏技術技能。經驗豐富的員工大量流失,使動漫制作公司更難制作出高質量的動畫,更不用說增加産量了,導緻一些動畫工作被外包到海外。聯合國報告指出,“該行業的企業,包括動漫制作委員會,必須解決這些問題,并發揮杠杆作用,提高動畫師的體面工作,防止該行業的潛在崩潰。”
日本研究所的高級研究員Yosuke Yasui對這一問題進行了研究,他認爲這些問題太深,行業内部無法解決。“行業慣例根深蒂固,動漫制作工作室無法獨自克服當前的局面,這種情況需要政府幹預。”
日經商業新聞的文章還表達了對動漫行業勞工問題可能導緻Netflix和亞馬遜等海外分銷商抵制的擔憂。盡管尚未采取此類措施,但日本似乎需要改革其動漫産業,以實現其高增長目标。